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如果 programmer 打打桌球、撞球、TV game,甚至出去散步一圈,就能提高一...

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如果 programmer 打打桌球、撞球、TV game,甚至出去散步一圈,就能提高一些生產力,如果你是主管,允許這樣的情況發生嗎?用允許我想很多人還是都會說Yes, 應該問你是不是鼓勵他們從椅子上離開,只要對他們有幫助。

至於怎麼評估生產力有沒提升?看看結果囉。如果交辦給他的事情都能如期、有品質的完成,那何必在意他中間是怎麼調適自己的節奏的?

當然,我想很多人碰到的主管,如果是上述的 case, 應該就會想:你去散步、打球、玩 game 的時間,如果再拿來工作,生產力不是更高嗎?

他們總是沒搞清楚生產力是怎麼來的。

知識工作者不是機器,機器產出與運轉時間正相關的直線關係,並不適用於知識工作者。

[後記-PM不願面對的真相]
好友 Wilson 提到:「只是通常專案時間都很趕,不太可能這樣玩,研發團隊或許還可以吧!」

我也認同專案都有時程壓力,但「專案時程很趕」這句話就是常見的盲點。

PM 究竟是為了目的(時程內交付產品),還是為了表現出很努力的樣子(沒有功勞也有苦勞,沒有苦勞也有疲勞)。

如果 programmer 走走、轉移注意力、運動一下可以提升生產力,那對時程很趕的專案不是也很有幫助嗎?

當然啦,我理解大部分還是開發人員自己因為時程很趕而釘住屁股的就是了。


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About author
我是 Joey Chen,闖蕩江湖的稱號是 91,熱血點火師,專門燃起大家心裡面的熱情與初衷。 目前為 Odd-e Taiwan 的負責人,同時也是 JetBrains 在台灣的培訓夥伴,至今也仍是熱愛學習與享受各種程式語言之美的 programmer。 身為敏捷教練,擅長 Agile、Scrum、LeSS 等敏捷文化與協作框架的落實與導入,如何讓大家 being agile 而不是 doing agile。同時喜歡結合各家所長,例如 Lean, Kanban 等,重點是持續改善、解決問題、端出成果,而不執著於某種特定方法論或框架。 身為技術教練,我也是極限編程(extreme programming)的狂熱者,我擅長用這些技術與工程實踐來提昇產品的品質、團隊的生產力、降低營運風險,因應市場與公司的商業目標,讓團隊能具有高適應與反應能力的基礎建設。例如 實例化需求、ATDD、BDD、TDD、重構、自動化單元測試/整合測試/驗收測試、CI/CD、code review、pair programming、mob-programming 等等。 同時,我也是推崇 極速開發 的 developer,追求從想法到產品程式碼的完成,中間的時間差能趨近於零,也就是劍隨心轉,想到哪,程式碼就長到哪的境界。從想法到實現中間的等待,其實在實務上佔了很大的 context switch 成本,如果能讓這段時間縮到最短,就能比其他人多嘗試更多種解決方案,進而挑選出最剛好的方案。 同時也是技術社群的活躍份子,從 2010 年開始連任九屆的微軟 MVP,兼任 MSDN 論壇板主,也曾經獲得年度 MSDN 文件庫刊登數量世界第一的榮耀。對微軟技術有愛,對 C# 有愛,對自動測試有愛,對重構與設計模式有愛。近年來對 Java, PHP, Python 也充滿濃厚的興趣,曾帶領客戶團隊中不會寫程式的 QA ,一起用 Python 完成超過百個 mobile UI 自動化測試。 擁有超過十年擔任開發團隊 tech leader, trainer, coach 與 mentor 的經驗,進行的企業內部與公開技術培訓課程已超過 100 場,培訓過的開發人員超過 1000 位,擔任研討會與社群活動的講師次數超過 30 次。 同時也是技術書籍的作者與譯者,與朋友合著的書籍包含《ASP.NET MVC 5:網站開發美學》、《ASP.NET MVC 4 網站開發美學》,翻譯的書籍有《單元測試的藝術-第二版》、《敏捷開發實踐》、《進入IT產業必讀的200個 .NET面試決勝題》。 如果想跟我即時互動,歡迎直接私訊或 email 至 [email protected]
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